lunes, 30 de mayo de 2016

PUZZLES

PUZZLES.

Los beneficios de los puzzles son innumerables, desarrollan capacidades y aumenta habilidades, fomentan la sociabilidad y el lenguaje, mejoran la capacidad de observación, consiguen la aplicación de la lógica…
Por ello, hemos realizado dos puzzles reflejando en ellos conceptos matemáticos intentando así crear un ejercicio estimulante.

PAREJAS DE TAPONES

PAREJAS DE TAPONES
Es un juego de memoria en el que los niños tienen que buscar las parejas y colocarlas en el tablero juntas.

sábado, 28 de mayo de 2016

MONSTRUOS DOBLE/MITAD


MONSTRUOS DOBLE/MITAD
Con estos divertidos monstruos, trabajaremos el concepto de doble y mitad. Hemos utilizado piñas pintadas, ojos móviles y limpiapipas para los brazos.

El procedimiento para trabajar el doble es el siguiente: se les presenta según imagen el número 4 y proceden a poner dicha cantidad en el monstruo verde; pero su amigo el rojo no quiere ser menos y quiere tener el mismo número de brazos que este. La solución la obtendrán contando números de brazos al finalizar.
Para la mitad, utilizamos en principio tres monstruos. El más grande quiere repartir entre los más pequeños la misma cantidad para cada uno por ser muy celosos. De esta manera una vez repartido obtendrán dicha mitad.





MULTIPLICACIÓN


MULTIPLICACIÓN.
Hemos continuado con las piñas para aprovechar a trabajar la multiplicación. Hablar de este término en educación infantil puede parecer raro, sin embargo no pretendemos que el alumnado aprenda las tablas; sí que, a través de la práctica, comprendan que conlleva dicho proceso y entiendan su significado. Manipulación y entendimiento frente a memorización.

Para ello les presentamos por ejemplo 6x3 tal como se ve en la imagen. El alumno/a en cuestión cogerá 6 monstruitos y les colocará a cada uno tres brazos. Al final del proceso contarán y resolverán operación.




MÁQUINA DE RESTAR (PIRATA)

MÁQUINA DE RESTAR (PIRATA)
Con este original pirata el alumnado podrá acercarse al concepto de resta. De una manera atractiva, podrán desarrollar dicho concepto y trabajarán el conteo y la motricidad fina. Se colocarán los números en cuestión; introducirán tantos pompones como indique el primer dígito y tendrán que ser conscientes que el segundo, quitará del primero, por lo que este deberá ser menor. El pirata con sus manos, quitará los tesoros correspondientes…
Hemos utilizado una tabla forrada, goma Eva para el patrón del pirata, tubo de luz para los brazos para que sean manipulables y en las manos hemos incorporado unas pinzas de hielo, para el desarrollo de la motricidad.

NUESTRO PIRATA:


CANASTA DE COLORES

CANASTA DE COLORES
Este juego lo hemos elaborado para que los más pequeños asocien y vayan aprendiendo los colores, aunque ha tenido muy buena aceptación y también lo reclaman los mayores.
El objetivo del juego es introducir los pompones en la canasta correspondiente atendiendo al color. La misión se complica al tener que utilizar pinzas del hielo, al tener que ejecutar con mayor precisión el enceste.
Para ello hemos utilizado un corcho, rollos de distintos tamaños, base para la caída al encestar, las pinzas  y los citados pompones.

jueves, 26 de mayo de 2016

SERIE NUMÉRICA.

SERIES NUMÉRICAS

Hemos diseñado una tabla numérica del 0 al 10 y la hemos colocado en las mesas de los niños para trabajar mediante distintas actividades el cálculo numérico de manera oral.
En el aula de tercer curso de infantil hemos colocado una serie del 0 al 100 con el mismo objetivo.

SELLOS CORCHO

SELLOS CORCHO
Tras la recopilación de corchos hemos diseñado con números de goma Eva sellos que nos ayudarán a trabajar con el primer curso los números del 0 al 10, y con el segundo y tercer curso hasta el 99.

NUESTROS CORCHOS:

MONEDAS

MONEDAS
Hemos preparado varias actividades para el reconocimiento de las monedas y billetes:
- Las monedas escondidas, para buscarlas entre harina o sal y colocar en su lugar correspondiente según plantilla.
- Separación de monedas en una huevera.
- Libro para asociar imagen y precio.

PECES.

PECES.
En este caso nuestros peques se convierten en grandes pescadores. Con cañas elaboradas con un palo, una cuerda y un clip, deberán pescar tantos peces como indique el dado, que está representado por los dedos de la mano.



NUESTROS PECES:


DEPRESORES CONTADORES

DEPRESORES CONTADORES
Con palos depresores y gomets variados hemos representado la cantidad asociada a los números del 1 al 10. Los alumnos deberán realizar la serie numérica y asociar posteriormente los palos a la misma.

NUESTROS DEPRESORES:

BÚSQUEDA DEL TESORO

BÚSQUEDA DEL TESORO

Con este juego nuestros pequeños se convertirán en cazadores de tesoros. Escondidos entre piedras o arroz deberán encontrar los números y las letras ocultas. Reflejando sobre la tabla todo aquello que van descubriendo.
Para su elaboración hemos utilizado botes de pelotas de tenis, arroz, piedras de colores, números y letras de plástico.
NUESTRO JUEGO:

PERCHAS DE DESCOMPOSICIÓN


PERCHAS DE DESCOMPOSICIÓN

Para afrontar con éxito las sumas y las restas, es fundamental conocer bien la descomposición de los números y dar sentido a estos, siendo conscientes de esta manera de que un mismo número se puede descomponer de distintas maneras.

Por ello hemos recopilado 10 perchas con sus correspondientes camisetas. El alumnado, moverá las pinzas y propondrá distintas sumas o restas de un número en concreto. En el segundo curso y tercero de educación infantil, podrán reflejar dichas descomposiciones en un papel, tras realizar todo el proceso anteriormente de manera visual.

Otra alternativa de este, será trabajar la cantidad, sobretodo en el primer curso de educación infantil, donde el alumnado pondrá tantas pinzas en la percha como indica la camiseta.



PELONES

PELONES
Mediante estos simpáticos muñecos , deberán colocarles tantos pelos como indique el pelón en cuestión (limpiapipas), desarrollando así la psicomotricidad fina, numeración y cantidad.

NUESTROS PELONES:


MÁQUINA MULTIFUNCIÓN

MÁQUINA MULTIFUNCIÓN.
Con un tablero, tapones de brick de leche y plantillas correspondientes, podremos practicar la suma, la resta y el conteo. El alumnado colocará dichas plantillas y una vez que lo resuelva, colocará el resultado enroscando el tapón con el número o cantidad correspondiente, en función al objetivo que se quiera perseguir. 

NUESTRA MÁQUINA:

BLOQUES LÓGICOS

BLOQUES LÓGICOS
Material ideado por Z.P. Dienes que consta de 48 piezas de fácil manipulación, definiéndose cada pieza por cuatro valores: color, forma, tamaño y grosor.
A partir de los dados o las plantillas realizadas los niños se encontrarán con una serie de situaciones que les permitirán llegar a adquirir distintos conceptos matemáticos contribuyendo así al desarrollo de su pensamiento lógico.
Otra variables serían: juego libre realizando construcciones, dibujar las siluetas sobre un papel, hacer caminos…presentación de los bloques lógicos al resto de los compañeros desarrollando así la expresión oral, agrupaciones teniendo en cuenta solo un criterio, como por ejemplo el color, seriaciones…

NUESTROS BLOQUES:

SIGNOS MAYOR Y MENOR

SIGNOS MAYOR Y MENOR
En este tercer trimestre hemos empezado a trabajar el símbolo de mayor y menor. Estos asociarán la posición del mismo en función del pico de un pájaro, sabiendo que el mayor se comerá al pequeño con este. Ha resultado muy estimulante y les ha gustado mucho, queriendo participar en distintos días todos en la actividad.
Para  ello utilizamos dos depresores, pompones y ojos móviles

NUESTRO JUEGO:

ÁBACO VERTICAL

ÁBACO VERTICAL

   El ábaco es un instrumento para contar y hacer cálculos matemáticos.

  La aplicación práctica de este material en el aula, en general ha sido positiva y enriquecedora para el alumnado.

Su elaboración ha sido muy sencilla. Hemos preparado una tabla y les hemos pegado unos palos, reseñando con pinturas la posición del número. Como piezas hemos utilizado unos tapones agujereados, aplicando el color que se les da normalmente a las unidades, decena y centenas.

NUESTRO ÁBACO:


PARCHIS

PARCHIS

Todos los jugadores inician el juego con las fichas en sus respectivas casas, aunque es posible empezar la partida con una ficha en juego.

Antes de iniciar la partida, cada jugador lanzará el dado. El jugador que obtenga el número más alto será el que comience la partida.

Los jugadores podrán sacar una ficha de casa sólo cuando obtengan un 5. Esta acción es obligatoria mientras al jugador le queden fichas en su casa, excepto si la casilla de salida está ocupada por dos fichas.

Hemos utilizado una tabla, chapas, envases de yogures y goma Eva para realizar las fichas, cada una del color correspondiente.

NUESTRO PARCHÍS:


MÁQUINA DE SUMAR

MÁQUINA DE SUMAR
La máquina de sumar es un excelente material manipulativo donde el alumnado podrá acercarse al concepto de suma. Con una caja de cartón, unos rollos de papel de cocina o higiénico, más plantilla de números y símbolo más, podremos utilizarla tanto para contar como para sumar pequeñas cantidades de manera divertida.
En los rollos más pequeños colocarán los números a sumar, ubicando el símbolo correspondiente en el más grande. Estos meterán tantos pompones por cada rollo como indiquen los números. Los pompones caerán todos juntos y procederán a contarlos abriendo la tapa de la caja para conocer el resultado. El segundo y tercer curso de educación infantil, podrá reflejar dicha suma sobre el papel.  

NUESTRA MÁQUINA DE SUMAR:



HUEVERAS

HUEVERAS
Los niños podrán establecer la relación entre los signos numéricos y los objetos que les corresponden. En este caso, ampliamos serie, yendo del 1 al 12 tal como refleja la huevera. Utilizarán piedras pequeñas, para variar el material a manipular.

NUESTRAS HUEVERAS:




ROLLOS DE COLORES

ROLLOS DE COLORES.

Este juego nos ayuda a trabajar y asociar la cantidad y la grafía de los números, pudiendo realizar la serie del 1 al 10, cuál es el mayor, cuál el menor, números pares o impares.
Solo necesitamos rollos de papel higiénico, números en goma Eva y depresores de colores.

NUESTROS ROLLOS DE COLORES.


PAREJAS DE TAPONES

PAREJAS DE TAPONES
Es un juego de memoria en el que los niños tienen que buscar las parejas y colocarlas en el tablero juntas.

SERIACIONES

SERIACIONES
La seriación es una noción matemática básica, pre-lógica, una capacidad que opera estableciendo relaciones comparativas entre los elementos de un conjunto y los ordena según sus diferencias.
Seriar significa en este caso establecer un orden jerárquico, muchas veces por tamaño (del más pequeño al más grande), ya que es la característica más fácil de identificar para este tipo de ejercicios, sobre todo con niños pequeños.

NUESTRAS SERIACIONES:


GEOPLANO

GEOPLANO.
El geoplano es un recurso didáctico utilizado generalmente para la introducción de gran parte de los conceptos geométricos; el carácter manipulativo de éste permite al alumnado una mayor comprensión de toda una serie de términos abstractos, que muchas veces no entienden o se les generan ideas erróneas.

NUESTRO GEOPLANO:




RULETAS.

RULETAS.
Estas ruletas nos permitirán acercar a los más pequeños a la numeración y cantidad. Erigiremos un modelo e irán asociando las pinzas, a las que hemos pegado los números,  con su cantidad correspondiente.
Para ello utilizamos estos dos simples materiales. Se recomienda las plantillas en color para que llamen su atención.

NUESTRAS RULETAS:

miércoles, 25 de mayo de 2016

PIEDRAS.

PIEDRAS.
Con este material podemos trabajar la representación del signo (número) con su representación simbólica (puntos) dando significado a la cantidad del mismo.


NUESTRAS PIEDRAS:


LIBRO DE MANIPULACIÓN.

LIBRO DE MANIPULACIÓN.

Libros manipulativas, quiet book, libros silenciosos…da igual como se llamen…su objetivo es captar la atención del niño y mantenerlo en silencio. Eso es la teoría…luego en la práctica depende del niño, del día, del momento…
Lo hemos elaborado con fieltro y goma Eva, recogiendo en este seriaciones, puzzles, formas geométricas, zapato para atar los cordones...




NUESTRO LIBRO:

LAVADORA

LAVADORA
Mediante esta actividad tan lúdica, el alumnado desarrollará su atención y la capacidad de observación que les servirá para adquirir aprendizajes posteriores. Estos deberán sacar de la lavadora los calcetines y tenderlos  por parejas iguales, simulando de la misma manera actividades de la vida diaria.


NUESTRA LAVADORA:


CAMIÓN "TRANSPORTÓN"

CAMIÓN "TRANSPORTÓN"
Con una huevera y tapones grandes de leche hemos realizado un camión para trabajar las unidades y decenas de manera lúdica y atractiva para el alumnado. La carga del camión representa un número que deberán simbolizar con los palitos rojos y azules que hemos pintado.

NUESTRO CAMIÓN:



FAMILIA DE CORCHOS

FAMILIA DE CORCHOS
Nuestra familia corchera nos permitirá realizar seriaciones de 1 en 1, de 2 en 2, de 5 en 5, de 10 en 10, así como descomposiciones de los números del 1 al 10. ( amigos del 10)
Hemos utilizado para su elaboración corchos y globos de agua, decorando estos con distintas caras con rotulador permanente y en función de los objetivos a conseguir, números para las seriaciones correspondientes, todos ellos ubicados en su lugar oportuno para no generar dudas en el alumnado.

NUESTROS CORCHOS:



BINGO DE FORMAS

BINGO DE FORMAS.
El bingo es un juego conocido por todos, el cuál ofrece infinitas posibilidades, dada la sencillez de sus reglas y el carácter socializador que le atribuimos. Por ello hemos decidido trabajar las formas con el mismo, siguiendo criterios de color,  tamaño, figura u objetos de la vida cotidiana.
Hemos utilizado tablas tales como se ven en la imagen y hemos aprovechado un tablero mas grande con 50 tetra brick para ir colocando y una vez canten bingo podamos proceder a comprobarlo.
NUESTRO BINGO:



MEMORY

MEMORY.
El juego de memoria ayuda a ayuda a estimular la concentración y la atención del niño. Y, por supuesto, le ayuda a potenciar su memoria.
Coloca los tapones boca arriba con las imágenes mezcladas. Mira las fotos y memoriza las parejas coincidentes. Da la vuelta a todos los tapones. A continuación, para buscar las parejas solo puedes voltear dos tapones cada vez. Si las dos imágenes no son coincidentes debes ponerlos de nuevo boca abajo. El juego termina cuando consigas destapar todas las parejas.

NUESTRO MEMORY: